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第286章 末日(二)(1 / 2)

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  而在实际场景中,其中一种思路往往更有效。我经常在被问到最喜欢的电影、电视剧或书籍是什么。不出所料,当我列出清单时,总会收到回覆说,其中很多也是他们的最爱——这並不奇怪,我是科幻迷,观眾里也有很多科幻迷,这和我们的主题高度相关。我能观测到这些喜好清单,或是你们现在能看到它们,確实和我们的存在本身密切相关。

  反过来说,如果我们调查最喜爱的食物,就不会预期出现与全体人类相比异常偏高的偏好,儘管可能会因地域或其他因素產生偏差。

  需要强调的是,这两个概念並非相互对立,我们一直在同时使用它们,只是具体场景会决定哪个更適用,並將其简化为一种常见、甚至有些枯燥的思维练习。

  当我们所知甚少,却探討世界末日、神是否存在、你是否可能只是计算机模擬產物这类话题时,这些概念能引发更深的兴趣,但也往往会掩盖一个工具的本质:它既简单,又具有深刻的决策价值。

  在切入我们今天第二个、也是主要的话题**超级智能**之前,我先做一个和**邓寧-克鲁格效应**相关的类比。

  如果我们把一个人对某个主题或问题的信心,与其掌握的相关知识绘製成图,会得到类似双峰曲线的形状:起初信心很低,但会急剧上升,隨后隨著知识增加而下降,最终再次回升。我常把这个阶段称为“愚蠢之巔”,这似乎是一个很受欢迎的“停留地”,或许我们所有人都时常在这里驻足。

  不过我现在提到它,更多是为了说明我们通常如何做决策:我们常常能依据极少的信息做出非常自信的判断,而隨著了解增多,信心反而下降,直到最终掌握足够信息,才会重新对决策充满信心。有时,了解更多甚至会让我们质疑正確的结论,进而做出错误选择,但这不是我此刻的重点。

  我一直强调,人择原理主要关乎**信息匱乏时的决策**,它帮助你做出有信心的决策,不是因为你认为这个决策极有可能正確,而是因为你知道,基於现有信息,这是最优选择。如果获得更多信息,你可以修正判断,但在此期间,你可以做出决策並採取行动,清楚这个决策本身是合理的——无论它最终是否正確。

  如果一个选项的正確概率是其他选项的两倍,那它就是最优选择,哪怕它的绝对成功率很低。如果有人即將掷一对骰子,而你必须猜点数之和,你应该选7,而不是2或12,更不是1或100——因为7的概率最高,2和12最低,1和100则看似不可能。如果你后来发现这不是六面正方体骰子、点数不是1到6、或是两颗骰子都 heavily 倾向於掷出6,你再相应修正判断即可。

  现在,邓寧-克鲁格效应也適用於人类对超级智能的思考。重要的是要明白,我们所有人都会停留在“愚蠢之巔”,因为人生的时间有限,能学习的东西有限,激发我们去学习各类知识的兴趣与需求也有限。这些知识可以包括如何成为好的交谈者、有说服力的演讲者——这些都是可习得的技能,和扔球、做计算一样。

  无论我们接下来要討论的三种超级智能中的哪一种,都理应在这类技能上远超人类。因此,在探討这些概念时,我们最好摒弃虚构作品带来的偏见:不要觉得计算机大脑或超人类会像冰格一样毫无个人魅力。

  我在之前提到过:一个想要统治世界的人工智慧,大概率不会靠军团杀手机器人和核武器实现目標,反而更有可能通过普选上台。没错,它可能会利用自身更理性、更博学的特点作为优势,但总体而言,我认为无论超级智能的来源是计算机意识还是超人类,它绝对会运用魅力与社交技巧。

  那么,什么是超级智能?尼克·博斯特罗姆將其大致分为三类,我沿用他的分类:

  **第一类:速度型超级智能**

  这是我们在之前的超人类主义中討论过的类型。本质上,智能的提升仅体现为**思考速度加快**。这通常是人们最容易想像的形式,有点类似於你周围的世界整体慢了下来。用计算机术语来说,就是**处理器更快**。