第52章 弹道工作室(1 / 7)
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他们的引擎虽然能完美模擬子弹的下坠和风偏,但是太吃配置了。
为了追求所谓的“真实”,他们把地图做得极其复杂。
结果就是,现在的电脑根本跑不动。
而且,他们不懂网络优化。
一百个人进游戏,有五十个在瞬移,还有四十个掉线。
更要命的是玩法。
因为太追求硬核,新手玩家根本打不中人,进去就是坐牢。
这就导致了现在这个局面——
做成了一个“四不像”。
哪怕是勉强上线测试,也是恶评如潮。
“当初就不该跟风……”
老刘懊恼地抓著头髮:
“咱们就是个几十人的小作坊,跟人家大厂拼什么地图、拼什么伺服器啊。”
“现在好了,老本赔光了,想回头做模擬器也没钱了。”
严康没说话。