第190章 新游戏的角色设计(1 / 3)
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在第一个版本里,他就要实装足足八个角色,而且结合“搜打撤”的核心玩法,每一个角色都得要严格围绕“战术適配”的要求打造。
因此首先,毫无疑问的,他们將会被分为四大职业。
【铁卫】:主打正面战场与野怪清理,共计三人。
【术士】:负责范围清场与指向控制,共计两人。
【控弦】:擅长远程侦查与精准打击,共计一人。
【辅助】:聚焦团队续航与个人增益,共计两人。
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確定了这一点后,戴米恩跟小老板又商量了好长时间,才確定了最后的具体名单。
首先是三个铁卫。
【姓名:戈隆】
【种族:牛头人】
【定位:重装盾兵】
【背景:他曾是草原部落的守卫队长,因族群被亡灵侵袭而战死,灵魂被玩家召唤,成为了最可靠的移动堡垒】
【蛮牛衝撞一向前衝撞十米,击飞路径上的普通怪物,对精英怪物和其他玩家造成眩晕】
【磐石盾墙展开巨盾形成持续性的防御屏障,可掩护队友撤离或抵挡远程攻击】 ↑↑