第113章 种田文一定要种田!(1 / 2)
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毕竟对於他们来说,现实里想批一块地造东西多难啊,万一搞不好资金炼断裂,更是直接死了个屁的。
但游戏里可是隨便祸祸,想要什么带劲的奇观只管掏钱,物美价廉不说,还完全不用担心后果和影响。
於是金字塔,帕特农神庙,罗马斗兽场,紫禁城……
他们的《骨仔之星》直接被玩成了《城市天际线》,戴米恩的游戏背包里也多出来了好几张奇观图纸。
可惜现实不是《文明》,这些东西造出来並没有逆天的加成效果,纯纯的奇观误国,只能当做收藏。
而除了奇观控,玩家们在发现自己可以进入其他人的家园进行交互后,自然也诞生了更多的邪道玩法。
“兄弟们,砍他!”
身怀利器,杀心自起,《匠造大师》出了那么多期,玩家们早就想要亲自上手玩几把了。
因此另一批玩家把《骨仔之星》当成了《骑马与砍杀》,天天在社交平台上找其他人约架。
而且因为戴米恩设计了畜牧玩法——真的有马可以骑,甚至还可以骑野猪和骆驼,非常的自由。
那么问题来了,如果互相砍的玩家多达成百上千,被战火席捲的家园不止一个,背后还有一个强而有力的团队总领一切呢?
可惜就算主观能动性再强,玩家们也不可能一天干三天的事,所以《帝国时代》和《十字军之王》目前只有一个雏形而已,尚且还需要他们继续开发。
但戴米恩对此倒是颇感兴趣,毕竟因为有小老板的参与,雾土领的骷髏兵都是可以进行编程的特殊单位,可以人工录入一些战斗技能。
鸳鸯阵再强,也不是万能的解决方案,骷髏兵还是太弱了,在戴米恩的构想里,至少也得发展到可以跟阿斯塔特掰掰手腕才行。
因此他联繫小老板,让祂重点关注这批喜欢搞事的玩家,如果他们有什么实在无法解决的问题,可以从游戏製作方的角度稍微拉一把。 ↑↑