无归路26

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那扇隐没在黑暗中的门终于显露出了本来面目。

  两米高半人宽,木制的表面扑着陈旧的灰尘,像是废旧筒子楼里被堆在杂物间的橱柜。

  和之前的黑门的截然不同。

  梁再冰却仿佛见到了什么极其惊悚的景象,视线死死钉在这扇破旧的木门上。

  他载入游戏之后,那个小房间里的门,就是这副样子的。

  只不过他当时看到的是门内视角,现在在门外。

  原来是这样。

  梁再冰忽然有一种豁然开朗的明悟。

  拼图的最后一角被拼凑上,之前困扰了他许久的疑惑全都迎刃而解。

  梁再冰重新展开了那张被他揉皱的字条,上面出现了新的内容。

  ——推开走廊尽头的门,到达出口就能通关。

  他看着上面诱惑力十足的字眼,却忍不住笑出了声。

  【他】还真迫不及待啊?

  打开这扇门,就会回到那个初始的格子间,里面会是什么呢?

  梁再冰唇角的弧度愈发扩大,明明没有打开门,却仿佛已经预见之后的景象——

  黑发青年保持着载入副本时的姿势,极为不舒服地蜷缩在小房间里。

  他身后的窄门突然被拉开,走进来的是一只满身鲜血,和他有着一样面容的厉鬼。

  鲜血四溅。

  gameover.

  对,没错,他的身体其实一直藏在这个小房间里没有移动过。

  在那之后发生的一切,舞厅、公寓、公司、警局,完全是附身鬼在经历。

  准确的说,他才是那个附身“鬼”。

  在副本的作用下,他的意识附着在厉鬼身上,按照纸条的指示,完成一个又一个的任务。

  打个简单的比方,玩家以为在玩植物大战僵尸,兢兢业业地种植物保卫院子。

  但那都是他们的幻觉,实际上他们人还坐在家里,意识操纵着丧尸一步步越过草坪,直到最后破门而入吃掉玩家的脑子。

  而玩家之所以完全没意识到身体的不对劲,就是因为副本默认的知觉干扰。

  一切都是那么真实。

  他们像是真的在玩游戏一样,完成高难度的任务,再进入下一关。

  而那些梁再冰之前吐槽过没意义的身份设置和剧情安排,理解成游戏剧情是不是就很合理了?

  —————

  看明白了这一点,纸条上写什么内容其实都无所谓了。

  因为那根本是附身鬼诱骗他们的鬼话。

  真正的生路是,杀死他们操控的附身鬼。

  也就是说,在之前的房间中死去的玩家实际已经通关脱离了副本。

  这时候回头去看任务描述,梁再冰才算是看懂了廖廖几行字底下隐藏的的谜底。

  【提示2:游戏失败者有可能死亡】

  游戏失败包括两种情形,操控的附身鬼死亡是失败,附身鬼吃掉了你的脑子同样是失败。

  会导致玩家死亡的只有后者。

  【提示4:你的每一个选择都很重要】

  每次选择时固定的“杀死另一名玩家”选项,就是明晃晃摆在面前的生路。